Kode som æstetisk materiale

ALGORITMISK DIGITAL KUNST OG VISUELLE UDVIKLINGSVÆRKTØJER / Forår 2004 HUM
Forside
Lektioner
Studerende
Litteratur

Oplysninger
Tidspunkt:
Onsdage 9-12
Lokale:
21.0.47
Underviser:
Mogens Jacobsen
Email:
Printversion

Kurset er ovre. Tak for dette semester.

Jeg synes vi nåede langt. Og havde nogle gode "workshop-sessions" de sidste gange.
Du kan downloade koderne fra disse lektioner ved at gå ind på lektion 11.

Indhold

Øvelse fra lektion 1

Hardware- og software-industrien markedsfører computeren som hjemmets centrale mediemaskine og mange fokuserer den digitale kunst omkring multimedial ”New Media Art”. Simultant vender mange kunstnere deres fokus mod computerens regnekraft og mulighed for Computations. Generative værker udgør atter en betragtelig gren indenfor den digitale kunst.
Vi vil kikke bag om værkerne og bl.a. undersøge følgende spørgsmål: Hvilke systemer og regelsæt benytter kunstnerne? Er programmeringssprog et kunstnerisk værktøj? Kan vi skrive poesi i programmeringssprog? Hvilke ”skoler” findes i dag? Overtager ingeniørkunsten gallerierne?

Vi vil arbejde med programmeringssprogene ”Design By Numbers” (DBN), ”Processing” og eventuelt Macromedia Directors ”Lingo”.
DBN er et meget enkelt sprog udviklet af John Maeda / MIT Computational Aesthetics Group. Sproget giver en hurtig og let introduktion til algoritmisk grafik.
”Processing” (også kaldet ”P5”) er et freeware værktøj, der giver kunstnere og designere mulighed for at arbejde i et Java. P5 er overordentligt let at lære sammenlignet med f.eks. Flash og Lingo. Men giver udøverne samme frihed og inspirerende fleksibilitet som ægte Java-programmering. P5’s blev initieret af Ben Fry og Casey Reas – begge elever af John Maeda. Men udviklingen foregår i et meget aktivt og åbent community af kunstnere og designere.


Det kan anbefales de studerende at følge Andreas Brøggers kursus "Software - teknologi, kultur og kunst"

Design By Numbers
Proce55ing
Online tekster
Open Knowledge
Inspiration