![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
|
Digitale medier har per definition et operationelt lag mellem indhold og anvender. Disse medier kan ses som ”maskiner”, der tilbyder ”adgang” for ”brugere”. Siden det grafiske interface fremkomst med Xerox Star, Macintosh og Microsoft Windows har designere, ingeniører og programmører arbejdet samme for at lave et kompleks visuelt betjeningsmiljø.
Udviklingen har været fra det taktile (betjening af fysiske maskiner, musikinstrumenter etc.). Over det tekstuelle. Til det simulerede og virtuelle (GUI og Virtual Reality). Men mediemaskiner er blevet en del af vores daglige påklædning (mobiltelefoner, lommecomputere). Mange forskningsprojekter og kommercielle produkter - især spil - peger mod et nyt taktilt interface: Vi arbejder med digitale medier med at betjene fysiske objekter. Eller interfacet skjules i intelligente omgivelser (”Ubicomp”, Reaktive omgivelser) Den nomadiske mobilitet af mediemaskinerne betyder også, at et digitalt informationslag placeres over fysiske lokaliteter (Geo-tagging, stregkoder, RFID-chips, overvågning) og levende væsener (RFID-tagging, elektronisk overvågning, DNA-enkodning). I kurset vil indgå enkelte "dobbelt-lektioner" af 4 timers varighed (øvelser og gruppearbejde) Kurset forudsætter aktiv deltagelse i form af interesse, entusiasme og lyst til at bidrage Underviser: Mogens Jacobsen / mogensj @ hum.ku.dk Tid: Fredag kl 9-11. Kurset starter 17/2 2006. Sted: Lokale 21.0.47, Københavns Universitet, Bygning 21, Karen Blixens Vej 1, 2300 København S. |
|
||||||||||||||||||||||||||
Mogens Jacobsen 2006 |
||||||||||||||||||||||||||||